2010年1月16日 星期六

[Sin]Same?Notsame?-馬賽克在錯視

利用辜狗在尋找靈感,看到了一個公司的網頁
上面很多馬賽克藝術的磁磚
便找了一個來當作雛形

http://www.18luo.com/goods/cid-368731.html

於是就想說既然那麼多線條,應該可以用判斷式來製作
就寫了一大段非常長的程式碼...

因為想要把細節作好,所以有很多地方都是重複的
只是數值不同,花很多時間再找他的規律性...=.=

黑色的部份就懶的用了...在打下去眼睛就要花掉了=口=!!!!









很長的程式碼,請享用~
一樣的連點2~5下即可全選~


size 400 400
paper 60 70 80

forever
{
set r 360
set m 0
set n 0
set s 16
set p 0
set c 104
set x 16
set bb <time 4>
set rr <time 3>

repeat a 0 76
{
pen rr 40 (bb+20)
line (a) (r+x) (a) (r+(x*2))
line (a-(s)) (r+x-c) (a-(s)) (r+(x*2)-c)
line (a-(s*2)) (r+x-(c*2)) (a-(s*2)) (r+(x*2)-(c*2))
line (a-(s*3)) (r+x-(c*3)) (a-(s*3)) (r+(x*2)-(c*3))

//pen 30 40 80
line (56+p) (a-72) (72+p) (a-72)

}

repeat a 0 500
{

pen 30 40 (bb+20)
line (a+76) (r-m) (a+76) (r+x-m)
line (a+60) (r-m-c) (a+60) (r+x-m-c)
line (a+44) (r-m-(c*2)) (a+44) (r+x-m-(c*2))
line (a+28) (r-m-(c*3)) (a+28) (r+x-m-(c*3))

//pen 30 40 80
line (72+p-c) (20+a) (88+p-c) (20+a)
line (72+p) (4+a) (88+p) (4+a)
line (72+p+c) (a-16) (88+p+c) (a-16)
line (72+p+(c*2)) (a-32) (88+p+(c*2)) (a-32)
line (72+p+(c*3)) (a-48) (88+p+(c*3)) (a-48)

same? a c
{
set m 16
set n 100
set p 16

}

same? a (c*2)
{
set m 32
set n 200
set p 32
}

same? a (c*3)
{
set m 48
set n 300
set p 48
}
same? a (c*4)
{
set m 64
set n 400
set p 64
}

}

repeat a 0 3
{
repeat b 0 20
{
pen 100 30 30
line (b+(16*a)-32) (16+(104*a)) (b+(16*a)-32) (20+(104*a))
line (b+(16*a)-52) (20+(104*a)) (b+(16*a)-52) (24+(104*a))
line (52+b+(16*a)) (4+(104*a)) (52+b+(16*a)) (8+(104*a))
line (b+72+(16*a)) (0+(104*a)) (b+72+(16*a)) (4+(104*a))
line (156+b+(16*a)) ((104*a)-12) (156+b+(16*a)) ((104*a)-16)
line (b+72+(16*a)+104) ((104*a)-16) (b+72+(16*a)+104) ((104*a)-20)
line (276+b+(16*a)) ((104*a)+72) (276+b+(16*a)) ((104*a)+76)
line (b+72+(16*a)+224) ((104*a)+68) (b+72+(16*a)+224) ((104*a)+72)
line (380+b+(16*a)) ((104*a)+56) (380+b+(16*a)) ((104*a)+60)
line (24+(a*104)) (44+b-(a*16)) (28+(a*104)) (44+b-(a*16))
line (28+(a*104)) (64+b-(a*16)) (32+(a*104)) (64+b-(a*16))
line (40+(a*104)) (148+b-(a*16)) (44+(a*104)) (148+b-(a*16))
line (44+(a*104)) (168+b-(a*16)) (48+(a*104)) (168+b-(a*16))
line (56+(a*104)) (252+b-(a*16)) (60+(a*104)) (252+b-(a*16))
line (60+(a*104)) (272+b-(a*16)) (64+(a*104)) (272+b-(a*16))
line (72+(a*104)) (356+b-(a*16)) (76+(a*104)) (356+b-(a*16))
line (76+(a*104)) (376+b-(a*16)) (80+(a*104)) (376+b-(a*16))

}
}

repeat a 0 4
{
pen 100 30 30
line (4*8+a) 332 (4*8+a) 336
line (4*4+a) 228 (4*4+a) 232
line (4*1+a) 120 (4*1+a) 124
line (4*7+a) 44 (4*7+a) 48
line (4*6+a) 80 (4*6+a) 84
line (4*33+a) 28 (4*33+a) 32
line (4*32+a) 64 (4*32+a) 68
line (4*59+a) 12 (4*59+a) 16
line (4*58+a) 48 (4*58+a) 52
line (4*84+a) 32 (4*84+a) 36
line (4*11+a) 148 (4*11+a) 152
line (4*10+a) 184 (4*10+a) 188
line (4*37+a) 132 (4*37+a) 136
line (4*36+a) 168 (4*36+a) 172
line (4*63+a) 116 (4*63+a) 120
line (4*62+a) 152 (4*62+a) 156
line (4*89+a) 100 (4*89+a) 104
line (4*88+a) 136 (4*88+a) 140
line (4*15+a) 252 (4*15+a) 256
line (4*14+a) 288 (4*14+a) 292
line (4*41+a) 236 (4*41+a) 240
line (4*40+a) 272 (4*40+a) 276
line (4*67+a) 220 (4*67+a) 224
line (4*66+a) 256 (4*66+a) 260
line (4*93+a) 204 (4*93+a) 208
line (4*92+a) 240 (4*92+a) 244
line (4*19+a) 356 (4*19+a) 360
line (4*18+a) 392 (4*18+a) 396
line (4*45+a) 340 (4*45+a) 344
line (4*44+a) 376 (4*44+a) 380
line (4*71+a) 324 (4*71+a) 328
line (4*70+a) 360 (4*70+a) 364
line (4*97+a) 308 (4*97+a) 312
line (4*96+a) 344 (4*96+a) 348
line (4*25+a) 312 (4*25+a) 316
line (4*34+a) 316 (4*34+a) 320
line (4*51+a) 292 (4*51+a) 296
line (4*60+a) 296 (4*60+a) 300
line (4*77+a) 276 (4*77+a) 280
line (4*86+a) 280 (4*86+a) 284
line (4*21+a) 208 (4*21+a) 212
line (4*30+a) 212 (4*30+a) 216
line (4*47+a) 188 (4*47+a) 192
line (4*56+a) 192 (4*56+a) 196
line (4*73+a) 172 (4*73+a) 176
line (4*82+a) 176 (4*82+a) 180
line (4*99+a) 156 (4*99+a) 160
line (4*17+a) 104 (4*17+a) 108
line (4*26+a) 108 (4*26+a) 112
line (4*43+a) 84 (4*43+a) 88
line (4*52+a) 88 (4*52+a) 92
line (4*69+a) 68 (4*69+a) 72
line (4*78+a) 72 (4*78+a) 76
line (4*95+a) 52 (4*95+a) 56
line (4*13+a) 0 (4*13+a) 4
line (4*81+a) 380 (4*81+a) 384
line (4*90+a) 384 (4*90+a) 392

}

repeat b 0 100
{
pen bb
line (b*4) 0 (b*4) 400
line 0 (b*4) 400 (b*4)
}

}

2010年1月7日 星期四

[Sin]Key-不盡相同

按鍵整合
原本想說再來玩一次時間差
想說每個色塊在不同的時間點上
往同一個方向延展過去應該會很不錯...
結果勒...結果勒...
竟然要等repeat執行完才可以畫下一個...

如果下判斷式,那這個程式碼可能會沒完沒了吧=▽=+
畢竟把26個字母都排進去了..."OTZ
所以就只能用fast去增加repeat的執行速度...
看久了,有點像是音響的頻譜...
所以就很三八的搞了一個沒有對到節奏
也不知道在打什麼的鬼玩意兒...

即使是落在相對的位置上
每個色塊也都長的有點不同

因每次出現的時間不同,產生出來的效果也不盡相同












一樣的連點2~5下即可全選~



load dbngraphics.dbn
size 360 200
fast

//Left Lines Drewing
forever
{

same? <key 17> 100
{

set b <time 4>

repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 200 aa 180
}
}

same? <key 23> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 180 aa 160
}
}

same? <key 5> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 160 aa 140
}
}

same? <key 18> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 140 aa 120
}
}

same? <key 20> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 120 aa 100
}
}

same? <key 25> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 100 aa 80
}
}

same? <key 21> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 80 aa 60
}
}

same? <key 9> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 60 aa 40
}
}

same? <key 15> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 40 aa 20
}
}

same? <key 16> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 0 180
{
pen b 20 b
line aa 20 aa 0
}
}

//Right Lines Drewing

same? <key 1> 100
{

set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 200 aa 180
}
}

same? <key 19> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 180 aa 160
}
}

same? <key 4> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 160 aa 140
}
}

same? <key 6> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 140 aa 120
}
}

same? <key 7> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 120 aa 100
}
}

same? <key 8> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 100 aa 80
}
}

same? <key 10> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 80 aa 60
}
}

same? <key 11> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 60 aa 40
}
}

same? <key 12> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 40 aa 20
}
}

same? <key 26> 100
{
set b <time 4>
repeat aa 360 180
{
pen b 20 b
line aa 20 aa 0
}
}

//top&down lines

same? <key 22> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 170 bb 150 bb
}
}

same? <key 3> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 130 bb 110 bb
}
}

same? <key 24> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 90 bb 70 bb
}
}


same? <key 2> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 190 bb 210 bb
}
}

same? <key 14> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 230 bb 250 bb
}
}

same? <key 13> 100
{
set b <time 4>
repeat bb 200 0
{
pen b 20 b
line 270 bb 290 bb
}
}

}

[Ta]解決dbn容易當機的問題

請至→數位藝術教育暨創作推廣計畫

2010年1月6日 星期三

[Ta]解決 「< >」 被吃掉問題

礙於Html語法的關係
在Google部落格上打上< >會被語法判定為標籤
(EX:<html >、</html >、<a >、</a >諸如此類的)

這時候,就想起榮吉跟志宇老師在課堂上有補充過解決一些特殊符號的顯示
<→&lt;
>→&gt;

※請記得把&變成半形

好用的取代就派上用場啦XDDD
把程式碼複製到記事本或是word都可以
將這兩個大於小於個別取代成特殊碼的語法就可以在部落格顯示了~

[Sin]期末→憂鬱的城市





照慣例的連點2~4、5、6次即可全選...

size 200 100
paper <time 4>

repeat aa 0 100
{
pen (aa-30)
line 0 aa 200 aa
}

forever
{
same? <mouse 3> 100
{
set s <mouse 1>
set g (<time 4>%5)
set c <mouse 2>
repeat a 0 0
{
repeat b 0 s
{
pen <time 4>
line (b-(a*10)) (<mouse 2>) (b-(a*10)) (<mouse 2>+20)
line (b-(a*10)-20) (<mouse 2>+20) (b-(a*10)-20) (<mouse 2>+40)
line (b-(a*10)-20) (<mouse 2>-20) (b-(a*10)-20) (<mouse 2>)

line (200-(b+(a*10))) (<mouse 2>) (200-(b-(a*10))) (<mouse 2>+20)
line (220-(b+(a*10))) (<mouse 2>-40) (220-(b-(a*10))) (<mouse 2>-60)
line (220-(b+(a*10))) (<mouse 2>-20) (220-(b-(a*10))) (<mouse 2>)

}
}
}

}

2009年12月16日 星期三

[Sin]心得

  「Body movies」是我印象較深的一個作品,利用媒體藝術達到人際間交流,讓彼此不相識的人產生關聯,這比起現今網路上推廣的交友朋台來的直接又有趣又直接。其實在顏明宏老師的「科技藝術」這門課,我們也有看到類似的作品,那是利用媒體科技將車站樓梯變成一個個的鋼琴鍵盤,使得人們開始喜歡走樓梯,也變成一群人會在那邊玩著。
  近幾次去新一代參觀,其實大部分台灣的互動媒體還是僵持在一對一,或是一對「少數的」多,作品製作起來的規模不算很大;總覺得台灣是一個很適合將互動科技以及藝術融入生活當中的地方,但實際面看起來,即便是一個很成功有趣的作品,其實很多人也都會有種害羞、不好意思去接觸、玩弄的感覺,說起來我們年輕一代的人也很矛盾呢,感覺上喜歡嘗鮮,卻又對於互動媒體沒什麼興趣感覺…對於這一點,其實還挺可惜的。

2009年11月27日 星期五

[Sin]Work07-「虛實間的扭曲空間」

先把作好的放上來...
因為它是用滑鼠去製作出來的
所以規律性上比較人性一點?
便還是使用以往的交錯式來製作

噩夢

size 400 400
paper 30 30 80
fast
command rect x y w h c
{
pen h h c
line x y (x+w) (y+w)
line x y (x-w) (y+w)
line x y (x+w) (y-w)
line x y (x-w) (y-w)

}

forever
{
rect <mouse 1> <mouse 2> (60-(<time 3>)) 30 (30+<time 4>)
}






思考


size 400 400
paper 100 80 20
fast
command rect x y w h c
{
pen (90+(c/3)) (45+(c/3)) (h-10)
line x y (x+w) (y+w)
line x y (x-w) (y+w)
line x y (x+w) (y-w)
line x y (x-w) (y-w)

}

forever
{
rect <mouse 1> <mouse 2> (60-(<time 3>)) 30 (<time 4>)
}






相框


size 400 400
paper 100 80 80
fast
command rect x y w h c
{
pen (c) (h) (h)
line x y (x+w) (y+w)
line x y (x-w) (y+w)
line x y (x+w) (y-w)
line x y (x-w) (y-w)

}

forever
{
rect <mouse 1> <mouse 2> (60-(<time 4>)) 30 (<time 4>)
}






俯視建築中的鋼架

size 400 400
paper 0
fast
command rect x y w h c
{
pen (100-(c)) (100-(c)) (100-(c/2))
rectangle (x-w) (y-w) (x+w) (y+w)

}

forever
{
rect <mouse 1> <mouse 2> (30-(<time 4>)+10) 30 (<time 4>)
}






無方向性

size 400 400
paper 100 80 20
fast
command rect x y w h c
{
pen (90+(c/3)) (45+(c/3)) (h-10)
line (x-w+10) y x (y+w)
line x (y+w) (x+w-10) (y)
line (x-w+10) y (x-w-10) (y)
line (x-w-10) y (x-w+10) (y-10)
line (x+w-10) y (x+w+10) (y)
line (x+w+10) y (x+w-10) (y-10)
line (x-w+10) (y-10) (x-w) (y-33)
line (x-w) (y-33) x (y-22)
line (x+w-10) (y-10) (x+w) (y-33)
line (x+w) (y-33) x (y-22)

}

forever
{
rect <mouse 1> <mouse 2> 20 10 (<time 4>)
}